W dniach 13-14 czerwca 2026 r. pracownicy Katedry Informatyki, dr inż. Stanisław Skulimowski oraz mgr inż. Marcin Matczuk, uczestniczyli w 4. edycji konferencji LubGame Conference (https://lubgame.pl/), organizowanej przez fundację Lublin GameDev. Prezesem fundacji jest absolwent Politechniki Lubelskiej, mgr inż. Patryk Gałach, a jednym z inicjatorów całej społeczności Lublin GameDev był dr inż. Stanisław Skulimowski.
W tym roku, mgr inż. Marcin Matczuk poprowadził warsztat pt. „Podstawy programowania grafiki 3D w OpenGL”. Wiele osób korzysta z silników do tworzenia gier jak z „czarnych skrzynek”, nie zagłębiając się w ich wewnętrzne mechanizmy. Stąd celem warsztatu było zapoznanie uczestników z elementami leżącymi u podstaw grafiki 3D. Wykorzystując technologię OpenGL oraz język C++, uczestnicy zbudowali prostą wirtualną scenę od podstaw — od implementacji shaderów, przez kamerę, aż po oświetlenie.
Dr inż. Stanisław Skulimowski wystąpił natomiast jako prelegent i poruszył temat technologii wirtualnej rzeczywistości wykorzystującej smartfony. Podczas prelekcji „Mobile VR po hype’ie: dlaczego nie podbił rynku, ale nadal może mieć sens w ogólnej adopcji XR” uczestnicy mogli dowiedzieć się, dlaczego rozwiązania typu phone-based VR nie zdobyły popularności rynkowej oraz w jakich zastosowaniach technologia ta może nadal stanowić wartościowe, niszowe rozwiązanie.
LubGame to konferencja skierowana do entuzjastów tworzenia gier z Polski i zagranicy, której misją jest inspirowanie i edukowanie kolejnego pokolenia twórców gier. Wszystkie prelekcje z tegorocznej edycji, a także z lat ubiegłych, są dostępne w serwisie YouTube (https://www.youtube.com/@lublingamedev/videos).
Cieszymy się, że pracownicy Katedry Informatyki aktywnie wspierają lokalne inicjatywy oraz chętnie dzielą się swoją wiedzą i doświadczeniem.