W dniu 25 maja 2026 roku reprezentacja Katedry Informatyki wzięła udział w konferencji „Pasja, wiedza, kompetencje – Lifelong Learning w praktyce” w Centrum Spotkań Kultur w Lublinie.
Pracownicy Laboratorium Analizy i Akwizycji Ruchu, dr hab. inż. Maria Skublewska-Paszkowska, dr Paweł Powroźnik, dr inż. Marcin Barszcz, dr inż. Krzysztof Dziedzic oraz mgr inż. Kinga Chwaleba przedstawili systemy akwizycji ruchu i ich zastosowanie w przemyśle rozrywkowym. Na stanowisku była możliwość wejścia w wirtualny świat polskich tańców ludowych, gdzie zainteresowani mogli obserwować sekwencje taneczne Poloneza zaprezentowane przez modele trójwymiarowe opracowane na bazie danych ruchu trójwymiarowego. Uczestnicy mogli zaobserwować jak technika Structure from Motion pozwala na opracowywanie rzeczywistych modeli 3D, które w połączeniu z danymi ruchu tworzą atrakcyjnie wizualne utrwalenie polskiej kultury niematerialnej.
Natomiast dr inż. Marcin Badurowicz oraz mgr inż. Joanna Kozar prezentowali interaktywny model kozy wyposażony w moduł AI, który potrafi odpowiadać na pytania ze swojej bazy wiedzy na temat Lublina za pomocą syntezy mowy on-device oraz lokalnego modelu LLM.